上古世纪

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7.0版本战斗平衡性调整

2020-11-25 10:06:15  字体:【

亲爱的古灰:

感谢您对《上古世纪》的大力支持和热情参与!

注:以下内容均来自测试版本,详细内容及数据以正式上线版本为准。

 

共通

- 削弱破胆

> 删除了减速效果

> 增加了施法时间增加效果

> 持续时间 3s > 5s

> 深度破胆没有变更

格斗

- 三连斩

> 被束缚的目标破胆 -> 移动速度减少 27%

- 英勇跃击

> 被命中的目标破胆 -> 移动速度减少 27%

- 破甲之力

> 防御减少效果 3000 -> 1000

> 佩戴双手武器时和以前一样减少3000

铁壁

- 防御壁垒

> 没有盾牌也可以使用

> [基本,绿叶] 持续时间 5秒→6秒,没有佩戴盾牌时3秒

> [暴风] 持续时间 2秒→3秒, 没有佩戴盾牌时 1.5秒

- 生命值涌现

> 冷却时间:佩戴盾牌时 2分钟→1分钟, 没有佩戴盾牌时 2分钟

意志

- 唤醒

> 冷却时间 2分钟→1分钟 20秒

生命

- 魔法盾

> 不能对自己使用

憎恨

- 蛇之眼

> 使用深渊波动时,自动搜索目标范围 20m→10m

暗斗

- 标记

> 暗斗伤害技能没有被去除

> 暗斗技能伤害增加 50%→60%

> 持续时间 5秒→3秒

- 三段斩

> [基本] 3击

> 增加左手伤害

> 击中标记目标时旋风冷却时间缩短30%

> [波涛] 3击

> 增加向前方突进

> 不会贯穿敌人

> 增加标记

> 击中标记目标时旋风冷却时间缩短30%

- 旋风

> 流血连锁伤害 30%→13%

- 审判之刃

> 流血连锁伤害 30%→13%

- 突袭

> 冷却时间 35秒→24秒

> 精神震击目标增加恐惧效果

> 击中标记目标时,重置审判之刃、乱舞、旋风、伊尔克的剑舞的冷却时间

- 乱舞

> 删除了击中标记目标时,冷却时间缩短30%效果

> 增加了击中物理技能封锁目标时,更新物理技能封锁时间

> 流血连锁伤害 39%→16%

- 影之镜像

> 使用影之镜像技能消灭目标时,重置影之镜像冷却时间

- 影子鹰

> 增加乌鸦目标眩晕效果

- 疾风斩

> 自动搜索目标范围 14m→5m

- 伊尔克的剑舞

> 增加枪刺目标物理技能封锁效果

> 增加沉默目标沉默效果

憎恨天赋技能“恶魔的傀儡”状态分类为“束缚”

- 可以用霸气和唤醒技能解除,可以用觉醒技能免疫

2020/2/7

变更了以下技能。

深渊波动

- 感知目标距离 10m→12m

- 增加了纵向目标感知补偿

魔法盾

- 技能使用目标:团员→我军

- 在经过的路径上发生的效果,只赋予给团员的规则不变

影袭

- 隐身状态时连锁伤害 98%→48%

2020/3/5

修正了治愈之泉技能说明和被适用的强化说明里的恢复量不一致的现象。

修正了治愈之泉没有受到'希望之力'持续效果的现象。

2020/4/2

憎恨

- 深渊波动

> 技能伤害减少10%。

- 暗影飞刃(未包含继承者)

> 技能伤害减少6.66%

- 深渊獠牙连锁效果(包含继承者)

> 憎恨叠加时额外伤害减少20%

> 憎恨叠加10层时产生的石化效果变更为2秒

暗斗

- 审判之刃:波涛

> 技能伤害减少10%

- 伊尔克的剑舞

> 技能伤害减少10%

- 突袭(包含继承者)

> 删除了公共冷却时间中技能使用效果

2020/5/7

以下的技能变更为只能向前方的目标使用。

- 吟游

> 春之回旋曲:磐石

- 生命

> 光束的岔道

> 光束的岔道:烈焰

- 死亡

> 痛苦折磨:磐石

- 暗斗

> 伊尔克的剑舞 1击

- 憎恨

> 憎恨之环

- 肉食者 (战魔特化技能)

> 炮击

调整了以下技能的效果。

野性

- 爆裂箭

> 增加了束缚目标伤害增加17%效果

- 雄鹰之力

> 增加了爆裂箭瞬发效果

> [绿叶]增加了3秒内暴击率增加3%效果

- 狙击

> 增加了击中滑翔中的目标时,眩晕5秒效果

> 增加了束缚目标伤害增加21%效果

> [奔雷]2秒以上施法时触发 -> 2秒以下施法中可以触发(伤害小)

- 箭雨

> [基本]可在指定位置使用的5次充能型技能

> [基本]被技能击中的目标会减速3秒并落马

> [基本]删除了无法额外指定目标效果和隐身状态

> [迷雾]可以在没有目标时向前方射击

- 定点狙击

> 技能名称变更为移动射击

> 持续维持移动时适用效果,停止1秒以上时去除效果

> 删除了有效距离增加效果

- 瞄准射击

> 效果中减速→射程距离4m以内无法攻击

憎恨

- 恶魔之剑

> 删除了恶魔的傀儡中增加伤害的连锁效果

> 适用深渊波动技能时,增加了优先攻击20m范围内恶魔之剑目标的功能

- 憎恨之环

> 有效距离 10m -> 5m

> 无法对后方的目标使用

元素

- 魔术手法

> 删除了攻击速度增加100效果

> 增加了元素天赋技能公共冷却时间减少10%效果

> 佩戴双手武器时,元素天赋技能公共冷却时间额外减少10%

- 火球术

> [烈焰]技能施法时间 1.5秒 -> 1秒

> [烈焰]减少了根据施法时间的伤害系数

- 闪电术

> 击中着火、冰箭、触电状态的敌人时暴击伤害增加70% -> 技能伤害增加46%

格斗

- 由格斗技能产生的倒地效果的持续时间将根据武器种类变更

> 佩戴双手武器时:倒地持续时间增加0.5秒

此外:倒地持续时间减少0.5秒

暗斗

- 突袭

> 步履轻盈效果中时,突袭技能可在公共冷却时间中使用

> 触发连锁时也维持步履轻盈效果

暗杀

- 爆裂箭

> 删除了瞬发效果

幻术

- 精神震击

> 效果中无法收到有益的演奏效果

吟游

- 音刃

> 共鸣效果中无法使用盾牌相关技能

死亡

- 黑暗之拥

> 效果中免疫流血效果

铁壁

- 野熊之力

> 累积的勇气值为所受伤害的 10%→5%

- 胜者之吼

> 勇气值伤害系数 0.6→1

- 浴血怒吼

> 勇气值威胁系数 100%→500%

- 震荡盾

> 技能的攻击速度会受到左手装备的影响

> [暴风] 冷却时间 4秒→2秒

> [暴风] 删除了敌人的施法时间阻断效果

- 冲击盾

> 技能的攻击速度会受到左手装备的影响

装备 攻击速度

- 单手杖,盾牌的攻击速度变更为1

- 受到咒力影响的魔法攻击技能的攻击速度、伤害量,变更为受到佩戴装备的攻击速度

角色能力值

- 力量

> 每1点带来的近战攻击力增加量 0.2→0.25

- 智慧

> 每1点带来的咒力增加量 0.2→0.25

> 每1点带来的魔法值上限增加量 12→10

> 删除了闪避率增加

- 敏捷

> 每1点带来的远程攻击力增加量 0.2→0.25

- 精神

> 每1点带来的治愈力增加量 0.2→0.25

> 删除了武器招架率增加

- 暴击伤害

> 最大限制值 300%→350%

继承者1级以后变更点

- 基本能力值提升时赋予的以下效果,变更为增加量逐渐减少的形态

> 暴击/极效概率、武器招架,闪避

- 闪避

> 敏捷:当前2000基准约 21.9%→变更为约10%

- 武器招架

> 力量:当前2000基准约41%→变更为约20%

2020/5/14

调整了野性天赋技能的效果。

- 移动射击

> 施法时间 1秒→0秒

> 使用技能时移动射击模式持续60秒

> 移动射击模式中移动时物理穿透增加300最多可叠加10

> 删除了在移动射击模式中不移动时移动射击效果(维持移动射击模式效果)

> 不会因滑翔翼/翅膀飞行解除

- 瞄准射击

> 持续时间 20秒→30秒

> 野性弓技能的最小有效距离增加 4m→6m

> 不会因滑翔翼/翅膀飞行解除

> 不会因骑上骑乘召唤兽解除

- 箭雨:基本

> 弓箭发射数:6发→10发

> 弓箭速度:50m/s→75m/s

 

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《上古世纪》中国运营团队

2020年11月25日

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《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!

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