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6.0版本战斗平衡相关调整

2019-09-29 15:38:18  字体:【

最终更新内容请以游戏实际为准。

 

天赋相关平衡性调整内容:

1、小幅下调古代防具、苏醒的宗师防具、利维坦防具、巨翼青鸾防具的合成效果中“所受伤害减少效果”数值,装备评分不受影响

2、调整韧性属性收益,每点韧性减少的暴击伤害量下调。

  韧性10000时,减少142% -> 减少125%

3、调整各材质装备效果

4、对减益效果进行了归类。

  - 铁壁天赋可以应对以下效果,眩晕、枪刺、倒地、束缚、减速、物理技能封印、抓获、击退。

  - 意志天赋可以应对以下效果,恐惧、睡眠、水之禁锢、冻结、沉默、石化、挑衅、控魂之手。

5、野性、元素、生命天赋分别增加了1个位移技能。

6、削弱了部分天赋的被动技能,降低了天赋的通用性。

7、修改了范围伤害衰减规则,范围技能伤害量下调,单体输出技能伤害量上调。

8、格斗天赋倒地时间统一为3秒,减少元素、憎恨技能冷却时间,加强了生命天赋中的治疗技能。

9、增强了布甲、皮甲的佩戴效果

布甲

  - 完全佩戴布甲时减少50%因受到攻击而产生的技能延迟 -> 魔法抗性增加3%

  - 技能伤害8% -> 11%

皮甲

  - 完全佩戴皮甲时,附加减少物理技能封锁20%

  - 技能伤害10% -> 13.1%

10、真剑胜负相关调整

  - 武器和防具属性得到了增强。

  - 如果战斗时长超过了5分钟。将获得以下效果。治疗量减少50% ,技能伤害增加20%,冷却时间减少50%,魔力消耗减少50%,攻速增加300,施放时间减少25%。

 

主动技能详细变更内容

格斗

幻术

【镜之分身】

[烈焰] 公共冷却时间 1秒 -> 0.5秒, 持续时间 5秒 ->2秒

 

铁壁

意志

死亡

无技能变更

 

野性

元素

暗杀

吟游

生命

憎恨

被动技能详细变更内容

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