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【职业推荐】颂歌游侠简介-天爷

2020-03-23 12:43:19  字体:【

颂歌游侠在上一阶段经历版本更新后才逐渐被大家熟识。不少玩家认定其弓手系的巅峰战力。时至今日,颂歌游侠与老牌弓手职业天鹰游侠已然成为弓手职业中的“双煞”

 

 颂歌游侠的天赋配比为野性、吟游与暗杀。

 

 

下文我们首先从职业定位、技能分配与装备方案等方面讨论一下这一职业。

 

1、职业定位

 

弓手类职业,通常情况下即被定为为远程攻击单位,作为核心输出的野性天赋,在攻击距离方面有着其他天赋无法比拟的优势——其攻击范围可瞬间增至48~53米。所以在击杀野外怪物时,玩家通常会选择“风筝战术”对普通小怪绕而杀之;在团体PVP中,弓手则负责对地方的法系职业进行远程打击;在BOSS攻略战中,大部分弓手应该是最为安逸的一类——他们通常远离战场核心区域,把脏活累活甩给队友,自己则视心情拉动弓弦(我就是,经常是)。

 

不过,颂歌游侠既然可视为被低估的游侠,那么该职业自然有较为出众之处。其天赋技能除了兼顾输出外,可能更会为队友或为敌人造成其它影响。

 

我们首先来看其天赋特性。

 

野性,作为弓手系职业的核心输出天赋,除了可以保证进行连续性攻击外,还可以在瞬间于48~53米外对敌人进行远程攻击——有可能造成超视距打击。这一点,是其它职业无法比拟的职业特点。但这里要说的是,野性天赋还有一个其它天赋无法比拟的优势——被动性增加移动速度8%。而这一被动技能即是风筝流玩家浪迹江湖的前提与保障。

此外,暗杀天赋还有一个可能被多数玩家视而不见的被动技能“隐忍”,提升自身5%的闪避率且无激发的前置条件与冷却时间。诚然,这个“率”即决定了它的不被重视性,不过提醒玩家的是,弓手职业通常而言,主属性中的“敏捷”就偏高。而敏捷高的好处则除增加攻击力外,还可以继续提升闪避率!好吧,当你氪金洗成纯敏人后,你会发现你的皮如纸一样薄,蓝比纸更薄(我说的是厚度),但是你有更高的攻击力与更高的闪避率!当你的闪避率通过装备、时装、内衣、药品进一步加成后?那么你是否可以理解成被攻击100次后会闪开那么一两次?

 

 

其次,野性、暗杀、吟游天赋中,包含丰富的控制、反控技能。他们可以让敌人举步维艰或者昏头转向也没准会被困原地。同时,这些天赋技能中还有更加丰富的增益状态以及无耻的偷掉对方的增益效果。这样来说,颂歌游侠完全可以放弃攻击属性而投身于“搅屎棍”的伟大行列中——要么可以顶在冲锋前线(偏后一点点)做啦啦队忽悠队友死命拼杀(技能包括英雄进行曲、大地赞歌、风之乐章、救赎之歌、疾风步:地咆等),要么可以位于团队中部(再偏后一点点)冒充护士救死扶伤(春之乐章、生命回响曲——俩技能可以简称为生命会想起春天的歌),还可以位于团队后部为脆皮职业挡掉无意中伸过来的黑手或者跑偏的冷箭——游侠确实比传统的法师肉那么一丢丢。就算把自己跑到迷乱或者被敌人抓到了对方阵营中,也完全可以拼了命的扔出一堆自己都迷糊的技能(号角、疾风步、后空翻、隐身、束缚等技能)然后赶紧跑路。讲真,颂歌游侠对地方来讲真的是“送个游侠”。

最后,弓手系职业的本职工作还是输出,当一个弓手可以快速移动且能闪避攻击的同时进行输出,那么他就是最好的T,没有之一,也没有任何一个奶妈能追得上他。所以弓手不是不能做T,是一定要有团队精神(找奶)的弓手才可以做T。更何况,颂歌游侠自身可以加血,虽然数值可能聊胜于无,总比一门心思的瞎跑强。

(仅写出了一丢丢的)综上所述,颂歌游侠可能是为数不多的玩法丰富到飞起却又被人迷之视为主流的一种职业。这个职业可开发的潜力极大,这个就得依靠玩家的力量逐渐摸索了。(受篇幅限制,本段不再配图)

 

2技能分析

 

众所周知,弓手系玩家对攻速、攻击、暴击与暴伤的追求是永无止境的,相较而言,大多数玩家认为后两种属性更能凸显弓手的特点亦是其安身立命的保障。

职业构成的三种天赋中,可以提供上述属性的主要有野性天赋的“野性利爪”与“百步穿杨”,吟游天赋中“卢修斯之歌”以及暗杀天赋的“无影”与“洞悉”。这些被动技能为该职业提供了40~200的攻速数值以及9%~39%的暴击机率。此外,野性天赋的“顺风之矢”与暗杀天赋的“隐忍”则为该职业增加了10%的野性天赋技能伤害量与5%的闪避率。其实吟游天赋中还有一个优雅旋律,虽然听起来娘娘的,但是效果确实杠杠的——可以通过不要命的反复吹笛子后获得增加30%爆伤的属性加持——如果你能活到那时候的话。这个天赋因人而异吧,加与不加全看心情。

每种天赋被动技能的激活依靠主动技能的点选。要想实现上文所述的状态加持,则需要在野性天赋中至少投入7个技能点,吟游天赋中投入4、暗杀天赋中投入4点,换言之,颂歌游侠为了保证其攻速、暴击等属性,则需要在三种天赋的主动技能中投入总计15个技能点的支出。

对技能点分配支出大体有了概念之后,下一步我们再来分析一下各天赋的主动技能。主动技能其实很好选择——先看攻击加成高的,次看对自身有所增益或可以对敌人进行减益的。

首先,先看继承者技能。

野性天赋中,可以强化为继承者职业技能的包括连环箭、冲击箭、爆裂箭、箭雨及狙击。

吟游天赋中,可以强化为继承者职业的技能包括魅惑、春之回响曲、追击、音刃与号角。

野性天赋中,可以强化为继承者职业的技能包括飞刺、后空翻、影袭、疾风步与抹毒。

为节约篇幅,下文结合PVE、PVP及BOSS攻略战等方面的考虑,推介一个较为中庸且有一定实用性的加点方案——很多技能无奈舍弃了,不是不想加,是没点加——这就是兼顾的越多失去的越多。玩家在进行技能点分配时,可以考虑当前阶段的主要任务。而本文则受限于篇幅不能对所有的加点方案进行讨论——所以下文也就不讨论了。总之,这套加点方案的唯一原则就是为了省事,也确实考虑到了一定的杀伤力——其实我自己也不知道杀谁,打小野怪没意思,大BOSS不敢打,不参加团队活动(不知道远处观望算不算参加)。总之,所有技能只考虑是否瞬发的前提下,即是本套方案的分配初衷。

 

 

3装备选择

 

文字的最后,依照国际惯例装模作样的讨论一下颂歌游侠的装备选择。(我说的国际惯例是“装模作样”)

 

首先,如前文所言,颂歌游侠可高冷可绝情可逗比可以扮演、客串、反串各种职业定位进而实现其扰乱视听的职业意义。有句话叫做“存在既有意义”,说的就是颂歌游侠的装备方案——一切都是最好的安排,你有啥就穿啥呗。

要说从弓手职业而言,皮甲可能更利于输出。装备的buff中,最关键的一条即“所有技能伤害及治愈量增加13.7%”,要知道,弓手的连环箭也是技能,同样享受这条文字的加成。更要知道弓手是出了名字啥都不怕只怕卡的职业。如果被属性近似的弓手拉开距离,近战真的可以考虑洗洗睡了,法系则可以多洗一次然后再睡。而如果被属性、等级均可形成压制的弓手盯上,劝你放弃抵抗,细细的观察他的跑位、动作、技能释放——等等在你等死过程中的举动,不然很无聊。如果等级、属性都不如你的弓手和你发生争执,首先你考虑的不是怎么杀掉他,是要考虑怎么追上他——视对方真实性别吧。

 

 

至于板甲或者布甲,因人而异,因职业定位而异。如果想做个肉坦,可以考虑板甲,如果想做做救火员,可以考虑穿穿布甲。但前提是你的团队需要你这么做或者你能有足够的精力筹备这些装备。

 

弓手的武器选择较为多样,不过还是那句话,因人而异——你喜欢啥就用啥呗。主要原因是主手武器的主属性(近战攻击力、魔法攻击力)对弓手相对来说作用较小(有人说可以带法杖,利于吟游和暗杀天赋部分技能的杀伤力,这点我深表同意,但我不会照做,因。为。我。懒。得。在。跑。动。时。考。虑。其。他。的。事,就让风目送我远行吧——其实我手残,另外我比较喜欢左右对称,所以我通常会选择匕首、刀、剑作为主手武器,强烈推荐刀——最长!男人都懂)

有关主手武器的选择,事实上还是很纠结的。宗师级武器的属性中包括“物理穿透”、“攻击速度”,而古代武器中包含“远程暴击率”、“暴击伤害”、“攻击速度”。正所谓啥都想要啥都得不到。所以现阶段我无比希望可以加快游戏进程,把全部希望放在下一个版本的“宗3”与“古5”。话又说回来,既然目前无法选择心仪的武器,那么我建议,考虑宗师——古代武器,细!

又一个最后,上古世纪这个游戏,现阶段极为倡导团队合作。所以,无论你选择什么职业,都应该找到志同道合的小伙伴们一起玩耍——因为借东西(偷菜)方便!

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《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!

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